当教室では、生徒一人ひとりの成長を細かく可視化できるよう、学習ジャンルごとに評価項目を設定しています。

本記事では、それぞれの学習分野における達成目標と評価基準をまとめています。

保護者の皆さまも、お子様の学びの進捗確認にぜひご活用ください。

タイピング
カテゴリ項目判定基準
全般最高スコアタイピングの最高スコアを記録しています。 200点を超えれば、日常的にパソコンを使っている大人と肩を並べる、もしくはそれ以上のスピードになっているかもしれません!
全般入会時スコア入会時のスコアです。
Scratch
カテゴリ項目判定基準
入門編アカウント/サインイン自分のアカウントでログインし、作品を保存・再開できる。
入門編移動/座標X/Y座標系ブロックでスプライトを動かすことができる。
入門編背景/コスチューム背景追加やコスチューム切替で見た目の変化を制御できる。
初級編乱数乱数ブロックで動きや出現をランダム化できる。
初級編音効果音やBGMの挿入・再生ができる。
初級編ループ「ずっと」「○回繰り返す」で処理を繰り返すことができる。
中級編条件分岐条件に応じた動作分岐を作れる。
中級編変数/スコア変数を作成し、スコアの加算・表示ができる。
中級編変数+条件変数を使用した動作分岐を作れる。
中級編メッセージメッセージ送受信でスプライト連携ができる。
中級編クローンクローン(分身)を作成して使える
上級編リストリストを作成して、複数のデータをまとめて管理できる。
上級編ブロック定義自分でブロックを作成して、使用することができる。
上級編タイトル画面/ステージ機能タイトル画面とステージ機能を実装することができる。
上級編横移動 ゲーム制作横移動ゲーム制作をすることができる。
上級編複雑な変数複雑な変数やリストを使ってアイテム管理などをおこなうことができる。
応用編オリジナルマップゲーム制作マップチップを用いたオリジナルマップを作成して、RPGゲーム制作をすることができる。
応用編オリジナルゲーム制作学んだことを生かしてオリジナルゲームを設計・制作できる
応用編アプリ化拡張ツールを使用し、apkまたはhtml5変換してスマホ実行できる
教育版マインクラフト
カテゴリ項目判定基準
入門編ログイン/ワールド作成教育版にログインし、ワールドを保存・再開できる。
初級編基本操作移動/設置/破壊等の基本操作ができる。
初級編建築(家)家や塔などの基本建築を完成できる。
初級編クラフト基礎基本的なアイテムをクラフトできる。
初級編CodeBuilder起動/実行MakeCode を起動し、簡単なプログラムを実行できる。
中級編エージェント基礎エージェントを前進・ブロック設置などで操作できる。
中級編エージェント自動タスクエージェントで農業/採掘などの自動化タスクを作れる。
上級編条件分岐・ループ処理条件分岐やループ処理を使って建築・エージェント自動操作ができる。
上級編自動建築コードで建築物を自動で作ることができる。
上級編オリジナルの町プログラムでオリジナルの町を作成できる。
上級編自作ミニゲーム迷路・タイムアタックなどの自作ミニゲームを作成できる。
応用編自動化ワールドコードビルダーを用いて独自の自動化ワールドを設計・実装できる。
応用編Python制御Pythonを用いてコードビルダー制御できる。
マインクラフトMOD制作
カテゴリ項目判定基準
入門編2Dデザインアイテム2Dデザインのアイテムを作成・保存できる。
初級編立方体モデルBlockbench で3Dの基本モデルを作成・保存できる。
初級編位置/サイズ/回転モデルの位置・大きさ・回転を調整できる。
初級編テクスチャ自作テクスチャを作成し、モデルに適用できる。
初級編武器/ツール自作の武器やツールを追加することができる。
初級編基礎モブ簡単なモブを作成できる。
中級編建築物オリジナルの建築物を自動生成することができる。
中級編複数パーツモデル複数パーツ構成のモデルを作成できる。
中級編アニメーションモブにアニメーションを設定できる。
中級編パーティクルパーティクルを作成し、指定した条件で表示できる。
中級編レシピアイテムのクラフトレシピを登録できる。
中級編ブロック自作のブロックを作成し、ゲーム内に追加できる。
中級編登録/テスト要素を登録し、テストプレイできる。
上級編AIAI(追尾/回避などの行動パターン)設定ができる。
上級編変数ローカル変数・NBTタグ・ワールド変数を用途に応じて使い分け、値を保存・参照・変更できる。
応用編GUIGUIをカスタマイズすることができる。
応用編出力/導入.jar を出力し、Forge 環境に導入して動作確認できる。
Roblox
カテゴリ項目判定基準
入門編Studio起動・保存・Baseplate作成Studioを起動し、新規Baseplateで編集して保存できる。
初級編パーツ操作パーツの移動/拡大/回転、色・素材の変更ができる。
初級編Script挿入・出力PartにScriptを入れ、文字を出力できる。
初級編時間制御wait()とwhile/for等を使って時間制御の処理を書ける。
初級編当たり判定当たり判定を設定できる。
初級編エフェクト・サウンド追加サウンド・エフェクトを追加し、Scriptで活用できる。
初級編街モデル設置街/スポナー/武器等のモデルをワールドに設置できる。
初級編公開設定ゲームの公開手順を理解し、適切に設定できる。
中級編3Dモデルインポート外部で作成した3DモデルをRoblox Studioにインポートして使用できる。
中級編Tool制作Tool・Handle・StarterPackを設定し、プレイヤーが装備して使用できるアイテムを作成できる。
中級編武器・ダメージ処理当たり判定とHumanoidを利用し、相手にダメージを与える処理を作成できる。
中級編アニメーションアニメーションを作成・設定し、Toolやキャラクターの動きとして再生できる。
中級編アバター・衣服オリジナルの衣服を作成し、キャラクターやNPCに適用できる。
中級編サーバーストレージ・クローンサーバーストレージを活用して、クローンを作成できる。
中級編当たり判定・クローン削除当たり判定を設定し、クローンを削除できる。
中級編乱数と座標乱数を使って座標の制御をすることができる。
中級編GUI表示GUIでスコア等を表示・更新できる。
中級編グローバル変数グローバル変数を活用し、UI更新できる。
中級編NPC基礎NPCを配置・設定し、ProximityPromptを使ってプレイヤーから操作できるようにできる。
中級編NPC会話変数や条件分岐を使って、プレイヤーの操作に応じてNPCの会話を変化させることができる。
中級編地形自動生成地形を自動生成することができる。
上級編車両制御モーター・サーボ・運転席で車両を制御できる。
上級編複数のグローバル変数複数のグローバル変数を用いて複雑な処理を行うことができる。
上級編Tween演出Tweenを使用してUI/Partを滑らかに動かすことができる。
上級編クライアント・サーバーデータ送受信RemoteEventを活用してデータの送受信を行うことができる。
応用編マルチプレイ基礎サーバー基準で合図をクライアントに送り、一斉スタートできる。
応用編NPC移動・経路探索NPCを目的地に歩かせ、障害を回避させることができる。
応用編NPC設計状態遷移・巡回ポイント等を設計することができる。
応用編ランキング表示順位などをGUI表示させることができる。
micro:bit制御
カテゴリ項目判定基準
入門編環境/表示Python Editor を起動し、LED出力できる。
初級編明るさセンサー明るさセンサーを利用したプログラムを作成できる。
初級編加速度センサー加速度センサーを利用した動きや傾きに反応するプログラムを作成できる。
初級編ボタン入力A/B・A+B、was_pressed/is_pressed を適切に使える。
初級編条件分岐センサーの数値をif/elif/else で使い分けて分岐できる。
初級編乱数乱数を使ってサイコロ等のプログラムを作成できる。
初級編温度センサー温度センサーを利用したプログラムを作成できる。
中級編時間管理running_time で非ブロッキングな時間管理ができる。
中級編状態遷移状態遷移で処理を分けることができる。
中級編平均化/しきい値移動平均や二段しきい値で安定化できる。
中級編走行基礎各走行動作を実装できる。
上級編モータ速度調整左右モータ速度を個別に設定・調整できる。
上級編経路選択経路選択し、L字などの定義走行を関数化できる。
上級編超音波センサ制御超音波センサ値でRGB/NeoPixel色を段階切替できる。
上級編障害物回避障害物で停止・後退・旋回の回避を設計できる。
上級編トラッキング左右トラッキング値でON/OFF制御のライン追従ができる。
応用編音声制御音声に応じてドット/ライト/モータ反応を段階制御できる。
応用編赤外線リモコン制御IR受信のキーコードで走行・ライト等を操作できる。
Excel
カテゴリ項目判定基準
入門編情報処理技能検定4級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編情報処理技能検定3級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編サーティファイ3級合格若しくは合格レベルに達している。
中級編情報処理技能検定準2級合格若しくは合格レベルに達している。
中級編情報処理技能検定2級合格若しくは合格レベルに達している。
中級編サーティファイ2級合格若しくは合格レベルに達している。
上級編情報処理技能検定準1級合格若しくは合格レベルに達している。
上級編情報処理技能検定1級合格若しくは合格レベルに達している。
上級編サーティファイ1級合格若しくは合格レベルに達している。
Word
カテゴリ項目判定基準
入門編文書デザイン検定4級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編文書デザイン検定3級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編サーティファイ3級合格若しくは合格レベルに達している。
中級編サーティファイ2級合格若しくは合格レベルに達している。
上級編サーティファイ1級合格若しくは合格レベルに達している。
PowerPoint
カテゴリ項目判定基準
入門編プレゼンテーション作成試験4級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編プレゼンテーション作成試験3級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編サーティファイ初級合格若しくは合格レベルに達している。
上級編サーティファイ上級合格若しくは合格レベルに達している。
Python
カテゴリ項目判定基準
入門編環境/出力開発環境を起動し、文字を出力できる。
初級編変数/演算変数定義と四則演算ができる。
初級編条件分岐if/elif/else を使い分けて分岐できる。
初級編ループfor/while で繰り返し処理ができる。
初級編ユーザー入力ユーザー入力を受け取り、値として利用できる。
初級編リストリストを作成し、要素の追加・参照・更新ができる。
初級編関数def で関数を定義し、処理を再利用できる。
中級編ミニゲーム数当てゲーム等のミニゲームを作成できる。
中級編コンテスト挑戦初心者向けのコンテストに参加することができる。
中級編モジュールmath や random などのモジュールを import して使える。
上級編エラー処理エラー処理を取り入れたプログラムを作成できる。
上級編ファイル連動txtファイルとの連動(保存や読み書き等)ができる。
上級編クラスクラスを使ってオブジェクト指向プログラムを作成できる。
上級編アルゴリズム・フローチャート問題から処理手順を考え、フローチャートやプログラムとして表現できる。
上級編日商プログラミング検定STANDARD合格若しくは合格レベルに達している。
応用編GUIアプリtkinterを使ってGUIアプリを作成できる。
応用編外部ライブラリ外部ライブラリ(requests、pandasなど)を使って拡張できる
応用編API連携外部データを利用したプログラムを作成できる。
応用編オリジナルアプリ学習した知識や機能を組み合わせ、オリジナルのアプリを企画・制作できる。
動画編集
カテゴリ項目判定基準
入門編新規/素材取込新規プロジェクト作成と素材のインポートができる。
入門編カット/トリムクリップのカット・トリミングができる。
入門編テロップタイトル/テキストの挿入と基本調整ができる。
初級編BGM/効果音音素材を挿入し、タイミング調整ができる。
初級編トランジションフェード等の遷移効果を設定できる。
初級編色調/エフェクト色補正やフィルタなどのエフェクトを適用できる。
中級編テキストアニメ動く文字演出(アニメーションテキスト)を作成できる。
中級編リズム編集音楽のテンポに合わせたカット編集ができる。
上級編背景差替簡単なグリーンバック合成を行うことができる。
上級編短編作品制作短編作品の企画・撮影・編集をトータルで行うことができる。
応用編ジャンル別作品制作Vlog形式、ミニCM形式、チュートリアル動画など、ジャンルごとに編集できる。
ホームページ制作
カテゴリ項目判定基準
入門編環境/プレビューVS Code+Live Server等でローカル表示ができる。
初級編HTML基礎見出し/段落/リンク/リストの正しいマークアップができる。
初級編画像と代替テキスト画像挿入・altの適切設定ができる。
初級編CSSの適用外部CSSを読み込み、文字装飾や色設定ができる。
中級編ボックスモデルmargin/padding/borderを使い分けて余白設計ができる。
中級編レイアウトFlexで基本レイアウトを組める。
中級編フォーム/アクセシビリティlabel関連づけ/必須/プレースホルダ等が適切に使える。
上級編レスポンシブ対応viewport/流体画像/メディアクエリでスマホ最適化できる。
上級編ミニサイト制作静的サイトを1ページ以上作成できる。
応用編Webクリエイター能力認定試験 スタンダード合格若しくは合格レベルに達している。
応用編Webクリエイター能力認定試験 エキスパート合格若しくは合格レベルに達している。
STUDIO入門編プロジェクト作成/基本操作新規プロジェクト作成、ページ追加、要素配置ができる。
STUDIO初級編レスポンシブ調整ブレイクポイントごとにレイアウト最適化できる。
STUDIO初級編画像管理画像最適化・代替テキストなどの設定ができる。
STUDIO初級編フォーム/通知問い合わせフォーム作成と通知メール設定ができる。
STUDIO中級編テンプレ/共通テンプレやシンボルで共通パーツを再利用できる。
STUDIO中級編CMS/ブログCMS機能を実装できる。
STUDIO上級編基本SEO設定タイトル/ディスクリプションなどの基本SEO設定ができる。
STUDIO応用編オリジナルサイト制作学習した機能を活用し、構成やデザインを自分で考えてオリジナルのWebサイトを制作・公開できる。
WP入門編インストール/初期設定WP導入、テーマ設定できる。
WP初級編ブロックテーマ/サイトエディタヘッダー/フッター/メニューをサイトエディタで編集できる。
WP初級編固定ページ作成固定ページを作成できる。
WP初級編フォーム設置Contact Form 7等で問い合わせフォームを設置できる。
WP中級編ブログ運用投稿/カテゴリ/タグ設定、一覧表示ができる。
WP中級編プラグイン基礎SEO/バックアップ/セキュリティ等の最小構成プラグインを設定できる。
WP中級編画像最適化WebP等の最適化と代替テキスト・サイズ適正化ができる。
WP上級編分析/連携Search Console連携などを実装し、分析ができる。
WP応用編本番移行チェックSSL/リダイレクト/問い合わせ送信/404等の最終チェックができる。
WP応用編オリジナルサイト制作WordPressの機能を活用し、サイト構成やデザインを自分で考えてオリジナルのWebサイトを制作・公開できる。
3Dモデリング
カテゴリ項目判定基準
Tinkercad入門編基本操作Tinkercadを起動し、図形の配置・選択・移動・拡大縮小・回転ができる。
Tinkercad初級編基本形状モデリング基本図形を組み合わせて、立体モデルを作成できる。
Tinkercad初級編グループ・整列・複製グループ化・整列・複製を使って、複数の図形を組み合わせて配置できる。
Tinkercad初級編穴あけ・切り抜き穴オブジェクトを利用して、立体の一部をくり抜いた形状を作成できる。
Tinkercad中級編寸法・位置調整モデルの大きさや位置を数値で調整し、意図した寸法で設計できる。
Tinkercad中級編応用造形曲面への造形など、基本図形を工夫して複雑な形状を作成できる。
Tinkercad中級編見本からのモデリング完成イメージから必要な図形や作り方を考え、モデルを完成できる。
Tinkercad上級編多色印刷用設計色ごとにパーツを分けるなど、多色3Dプリントを想定したモデルを設計できる。
Tinkercad上級編3Dプリント用データサイズ・向き・パーツ構成などを確認し、3Dプリント用データとして出力できる。
Tinkercad応用編オリジナル作品制作学習した機能を組み合わせ、形状や構造を自分で考えてオリジナルの3Dモデルを制作できる。
Blender入門編基本操作Blenderの画面操作を理解し、オブジェクトの選択・移動・拡大縮小・回転ができる。
Blender初級編基本形状モデリング基本形状を追加・組み合わせて、3Dモデルを作成できる。
Blender初級編編集モード頂点・辺・面を選択し、押し出し・面の差し込み・ループカット等を使って形状を編集できる。
Blender初級編曲面・形状調整ベベル・スムーズ・プロポーショナル編集等を使って、モデルの形状を整えることができる。
Blender中級編モディファイアミラー・サブディビジョン・配列等のモディファイアを用途に応じて使用できる。
Blender中級編マテリアル色・金属感・粗さ等を設定し、モデルの質感を調整できる。
Blender中級編UV・テクスチャUV展開を行い、画像テクスチャをモデルに適用できる。
Blender中級編スカルプトスカルプト機能を使って、丸みのある形状や生き物などを造形できる。
Blender上級編複合モデリング編集モードやモディファイアなど複数の機能を組み合わせて、複雑な3Dモデルを制作できる。
Blender上級編リギング・アニメーションボーンを設定し、モデルにポーズや簡単なアニメーションを設定できる。
Blender上級編3Dプリント向け調整サイズ・厚み・形状等を確認・修正し、3Dプリントに適したモデルとして出力できる。
Blender応用編オリジナル作品制作学習したモデリング技術を組み合わせ、構想からオリジナルの3D作品を制作できる。
GameMaker
カテゴリ項目判定基準
入門編プロジェクト・アセット管理新規プロジェクトを作成し、スプライト・オブジェクト等のアセットを作成・整理できる。
入門編スプライト・オブジェクト・Roomスプライトとオブジェクトの役割を理解し、Roomに配置してゲーム画面を作成できる。
初級編イベントCreate・Step・Collision等のイベントの役割を理解し、処理を設定できる。
初級編変数・条件分岐変数を作成し、if/else等を使って条件によって処理を変えることができる。
初級編プレイヤー操作キーボードやマウスの入力を取得し、プレイヤーを操作できる。
初級編当たり判定Collisionイベントやplace_meeting等を使って、オブジェクト同士や地形との当たり判定を作成できる。
初級編インスタンス生成・削除instance_create系・instance_destroy等を使って、ゲーム中にオブジェクトを生成・削除できる。
初級編繰り返し・乱数for等の繰り返し処理や乱数を使って、複数オブジェクトやランダムな動きを制御できる。
初級編スコア・ライフ変数を使ってスコアやライフを管理し、ゲームの進行に反映できる。
初級編サウンド・エフェクトBGM・効果音・エフェクトをゲーム内の処理に合わせて再生できる。
中級編GUI・画面表示Draw GUI等を使って、HP・スコア・文字・ゲージ等を画面に表示できる。
中級編画面遷移・ゲーム進行複数のRoomを使い、タイトル・ゲーム本編・ゲームオーバー・クリア等の画面遷移を作成できる。
中級編タイル・ステージ制作タイルセットやレイヤーを使って、見た目と当たり判定を含むステージを作成できる。
中級編カメラカメラを設定し、プレイヤーの移動に合わせてゲーム画面を追従させることができる。
中級編スプライト・アニメーションキャラクターの状態や移動方向に合わせて、スプライトやアニメーションを切り替えることができる。
中級編敵AI敵のランダム移動・追跡・行動条件等を設定し、プレイヤーに応じて行動する敵を作成できる。
中級編スポーン・生成制御一定時間・条件・位置等に応じて、敵やアイテムを自動生成できる。
中級編HP・ダメージ・戦闘HP・攻撃力・無敵時間・ノックバック等を使って、プレイヤーや敵の戦闘処理を作成できる。
中級編グローバル変数・状態管理複数のオブジェクトやRoomで共有する情報を管理し、ゲームの状態に応じて処理を切り替えることができる。
上級編親子オブジェクト親オブジェクトと子オブジェクトを使い、共通する処理をまとめて管理できる。
上級編Script・関数関数を作成し、繰り返し使用する処理をまとめて再利用できる。
上級編配列・Struct配列やStructを使って、複数のデータや関連する情報をまとめて管理できる。
上級編バトルシステムリアルタイムまたはターン制など、複数の処理を組み合わせた戦闘システムを構築できる。
上級編レベル・ステータス経験値・レベル・HP・攻撃力等のステータスを管理し、キャラクターが成長する仕組みを作成できる。
上級編NPC・会話システムNPCとの会話を作成し、複数の文章や話者情報を管理してGUI上に表示できる。
上級編SequenceSequenceとキーフレームを使って、オブジェクトや演出のアニメーションを作成できる。
上級編高度な移動処理重力・坂道・壁滑り・ウォールジャンプ等を組み合わせ、複雑なキャラクター移動を作成できる。
応用編アイテム・インベントリ複数のアイテムを取得・所持・使用できるインベントリシステムを作成できる。
応用編セーブ・ロードゲームの進行状況やプレイヤー情報を保存し、次回起動時に読み込むことができる。
応用編テスト・デバッグエラー表示やゲームの挙動から原因を調べ、問題のあるコードや設定を修正できる。
応用編ゲーム公開完成したゲームをテストし、Windows等で遊べる形式として書き出すことができる。
応用編オリジナルゲーム制作学習した機能を組み合わせ、ゲーム内容やルールを自分で考えてオリジナルゲームを企画・制作できる。