当教室では、生徒一人ひとりの成長を細かく可視化できるよう、学習ジャンルごとに評価項目を設定しています。

本記事では、それぞれの学習分野における達成目標と評価基準をまとめています。

保護者の皆さまも、お子様の学びの進捗確認にぜひご活用ください。

タイピング
カテゴリ項目判定基準
全般最高スコアタイピングの最高スコアを記録しています。 200点を超えると、周囲の大人よりも早い可能性が割と高いと思います。
Scratch
カテゴリ項目判定基準
入門編アカウント/サインイン自分のアカウントでログインし、作品を保存・再開できる。
入門編移動/座標X/Y座標系ブロックでスプライトを動かすことができる。
入門編背景/コスチューム背景追加やコスチューム切替で見た目の変化を制御できる。
初級編乱数乱数ブロックで動きや出現をランダム化できる。
初級編効果音やBGMの挿入・再生ができる。
初級編ループ「ずっと」「○回繰り返す」で処理を繰り返すことができる。
中級編条件分岐条件に応じた動作分岐を作れる。
中級編変数/スコア変数を作成し、スコアの加算・表示ができる。
中級編変数+条件変数を使用した動作分岐を作れる。
中級編メッセージメッセージ送受信でスプライト連携ができる。
中級編クローンクローン(分身)を作成して使える
上級編リストリストを作成して、複数のデータをまとめて管理できる。
上級編ブロック定義自分でブロックを作成して、使用することができる。
上級編タイトル画面/ステージ機能タイトル画面とステージ機能を実装することができる。
上級編横移動 ゲーム制作横移動ゲーム制作をすることができる。
上級編複雑な変数複雑な変数やリストを使ってアイテム管理などをおこなうことができる。
応用編オリジナルマップゲーム制作マップチップを用いたオリジナルマップを作成して、RPGゲーム制作をすることができる。
応用編オリジナルゲーム制作学んだことを生かしてオリジナルゲームを設計・制作できる
応用編アプリ化拡張ツールを使用し、apkまたはhtml5変換してスマホ実行できる
教育版マインクラフト
カテゴリ項目判定基準
入門編ログイン/ワールド作成教育版にログインし、ワールドを保存・再開できる。
初級編基本操作移動/設置/破壊等の基本操作ができる。
初級編建築(家)家や塔などの基本建築を完成できる。
初級編クラフト基礎基本的なアイテムをクラフトできる。
初級編CodeBuilder起動/実行MakeCode を起動し、簡単なプログラムを実行できる。
中級編エージェント基礎エージェントを前進・ブロック設置などで操作できる。
中級編エージェント自動タスクエージェントで農業/採掘などの自動化タスクを作れる。
上級編条件分岐・ループ処理条件分岐やループ処理を使って建築・エージェント自動操作ができる。
上級編自動建築コードで建築物を自動で作ることができる。
上級編オリジナルの町プログラムでオリジナルの町を作成できる。
上級編自作ミニゲーム迷路・タイムアタックなどの自作ミニゲームを作成できる。
応用編自動化ワールドコードビルダーを用いて独自の自動化ワールドを設計・実装できる。
応用編Python制御Pythonを用いてコードビルダー制御できる。
マインクラフトMOD制作
カテゴリ項目判定基準
入門編2Dデザインアイテム2Dデザインのアイテムを作成・保存できる。
初級編立方体モデルBlockbench で3Dの基本モデルを作成・保存できる。
初級編位置/サイズ/回転モデルの位置・大きさ・回転を調整できる。
初級編テクスチャ自作テクスチャを作成し、モデルに適用できる。
初級編武器/ツール自作の武器やツールを追加することができる。
初級編基礎モブ簡単なモブを作成できる。
中級編建築物オリジナルの建築物を自動生成することができる。
中級編複数パーツモデル複数パーツ構成のモデルを作成できる。
中級編アニメーションモブにアニメーションを設定できる。
中級編登録/テスト要素を登録し、テストプレイできる。
上級編レシピアイテムのクラフトレシピを登録できる。
上級編AIAI(追尾/回避などの行動パターン)設定ができる。
応用編GUIGUIをカスタマイズすることができる。
応用編出力/導入.jar を出力し、Forge 環境に導入して動作確認できる。
Roblox
カテゴリ項目判定基準
入門編Studio起動・保存・Baseplate作成Studioを起動し、新規Baseplateで編集して保存できる。
初級編パーツ操作パーツの移動/拡大/回転、色・素材の変更ができる。
初級編Script挿入・出力PartにScriptを入れ、文字を出力できる。
初級編時間制御wait()とwhile/for等を使って時間制御の処理を書ける。
初級編当たり判定当たり判定を設定できる。
初級編エフェクト・サウンド追加サウンド・エフェクトを追加し、Scriptで活用できる。
初級編街モデル設置街/スポナー/武器等のモデルをワールドに設置できる。
初級編公開設定ゲームの公開手順を理解し、適切に設定できる。
中級編Blender_基本形状Blenderで基本形状からモデリングできる。
中級編Blender_モディファイアBlenderでモディファイアを使うことができる。
中級編Blender_テクスチャBlenderでUV展開し、簡単なテクスチャを張ることができる。
中級編Blender_インポートBlenderで作成したモデルをインポートして使用することができる。
中級編サーバーストレージ・クローンサーバーストレージを活用して、クローンを作成できる。
中級編当たり判定・クローン削除当たり判定を設定し、クローンを削除できる。
中級編乱数と座標乱数を使って座標の制御をすることができる。
中級編GUI表示GUIでスコア等を表示・更新できる。
中級編グローバル変数グローバル変数を活用し、UI更新できる。
中級編地形自動生成地形を自動生成することができる。
上級編車両制御モーター・サーボ・運転席で車両を制御できる。
上級編複数のグローバル変数複数のグローバル変数を用いて複雑な処理を行うことができる。
上級編Tween演出Tweenを使用してUI/Partを滑らかに動かすことができる。
上級編クライアント・サーバーデータ送受信RemoteEventを活用してデータの送受信を行うことができる。
応用編マルチプレイ基礎サーバー基準で合図をクライアントに送り、一斉スタートできる。
応用編NPC入門NPCを目的地に歩かせ、障害を回避させることができる。
応用編NPC設計状態遷移・巡回ポイント等を設計することができる。
応用編ランキング表示順位などをGUI表示させることができる。
micro:bit制御
カテゴリ項目判定基準
入門編環境/表示Python Editor を起動し、LED出力できる。
初級編明るさセンサー明るさセンサーを利用したプログラムを作成できる。
初級編加速度センサー加速度センサーを利用した動きや傾きに反応するプログラムを作成できる。
初級編ボタン入力A/B・A+B、was_pressed/is_pressed を適切に使える。
初級編条件分岐センサーの数値をif/elif/else で使い分けて分岐できる。
初級編乱数乱数を使ってサイコロ等のプログラムを作成できる。
初級編温度センサー温度センサーを利用したプログラムを作成できる。
中級編時間管理running_time で非ブロッキングな時間管理ができる。
中級編状態遷移状態遷移で処理を分けることができる。
中級編平均化/しきい値移動平均や二段しきい値で安定化できる。
中級編走行基礎各走行動作を実装できる。
上級編モータ速度調整左右モータ速度を個別に設定・調整できる。
上級編経路選択経路選択し、L字などの定義走行を関数化できる。
上級編超音波センサ制御超音波センサ値でRGB/NeoPixel色を段階切替できる。
上級編障害物回避障害物で停止・後退・旋回の回避を設計できる。
上級編トラッキング左右トラッキング値でON/OFF制御のライン追従ができる。
応用編音声制御音声に応じてドット/ライト/モータ反応を段階制御できる。
応用編赤外線リモコン制御IR受信のキーコードで走行・ライト等を操作できる。
Excel
カテゴリ項目判定基準
入門編情報処理技能検定4級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編サーティファイ3級合格若しくは合格レベルに達している。
中級編サーティファイ準2級合格若しくは合格レベルに達している。
上級編サーティファイ2級合格若しくは合格レベルに達している。
応用編サーティファイ1級合格若しくは合格レベルに達している。
Word
カテゴリ項目判定基準
入門編文書デザイン検定4級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編サーティファイ3級合格若しくは合格レベルに達している。
中級編サーティファイ準2級合格若しくは合格レベルに達している。
上級編サーティファイ2級合格若しくは合格レベルに達している。
応用編サーティファイ1級合格若しくは合格レベルに達している。
PowerPoint
カテゴリ項目判定基準
入門編プレゼンテーション作成試験4級合格若しくは合格レベルに達している。
初級編サーティファイ3級合格若しくは合格レベルに達している。
中級編サーティファイ準2級合格若しくは合格レベルに達している。
上級編サーティファイ2級合格若しくは合格レベルに達している。
応用編サーティファイ1級合格若しくは合格レベルに達している。
Python
カテゴリ項目判定基準
入門編環境/出力開発環境を起動し、文字を出力できる。
初級編変数/演算変数定義と四則演算ができる。
初級編条件分岐if/elif/else を使い分けて分岐できる。
初級編ループfor/while で繰り返し処理ができる。
初級編ユーザー入力ユーザー入力を受け取り、値として利用できる。
初級編リストリストを作成し、要素の追加・参照・更新ができる。
初級編関数def で関数を定義し、処理を再利用できる。
中級編ミニゲーム数当てゲーム等のミニゲームを作成できる。
中級編コンテスト挑戦初心者向けのコンテストに参加することができる。
中級編モジュールmath や random などのモジュールを import して使える。
上級編エラー処理エラー処理を取り入れたプログラムを作成できる。
上級編ファイル連動txtファイルとの連動(保存や読み書き等)ができる。
上級編クラスクラスを使ってオブジェクト指向プログラムを作成できる。
上級編複数ファイル分割管理複数ファイルを分割管理してプログラムを構築できる
応用編GUIアプリthkinterを使ってGUIアプリを作成できる。
応用編外部ライブラリ外部ライブラリ(requests、pandasなど)を使って拡張できる
応用編API連携外部データを利用したプログラムを作成できる。
応用編オリジナルアプリオリジナルのアプリを1から作成できる。
動画編集
カテゴリ項目判定基準
入門編新規/素材取込新規プロジェクト作成と素材のインポートができる。
入門編カット/トリムクリップのカット・トリミングができる。
入門編テロップタイトル/テキストの挿入と基本調整ができる。
初級編BGM/効果音音素材を挿入し、タイミング調整ができる。
初級編トランジションフェード等の遷移効果を設定できる。
初級編色調/エフェクト色補正やフィルタなどのエフェクトを適用できる。
中級編テキストアニメ動く文字演出(アニメーションテキスト)を作成できる。
中級編リズム編集音楽のテンポに合わせたカット編集ができる。
上級編背景差替簡単なグリーンバック合成を行うことができる。
上級編短編作品制作短編作品の企画・撮影・編集をトータルで行うことができる。
応用編ジャンル別作品制作Vlog形式、ミニCM形式、チュートリアル動画など、ジャンルごとに編集できる。
ホームページ制作
カテゴリ項目判定基準
入門編環境/プレビューVS Code+Live Server等でローカル表示ができる。
初級編HTML基礎見出し/段落/リンク/リストの正しいマークアップができる。
初級編画像と代替テキスト画像挿入・altの適切設定ができる。
初級編CSSの適用外部CSSを読み込み、文字装飾や色設定ができる。
中級編ボックスモデルmargin/padding/borderを使い分けて余白設計ができる。
中級編レイアウトFlexで基本レイアウトを組める。
中級編フォーム/アクセシビリティlabel関連づけ/必須/プレースホルダ等が適切に使える。
上級編レスポンシブ対応viewport/流体画像/メディアクエリでスマホ最適化できる。
上級編ミニサイト制作静的サイトを1ページ以上作成できる。
STUDIO入門編プロジェクト作成/基本操作新規プロジェクト作成、ページ追加、要素配置ができる。
STUDIO初級編レスポンシブ調整ブレイクポイントごとにレイアウト最適化できる。
STUDIO初級編画像管理画像最適化・代替テキストなどの設定ができる。
STUDIO初級編フォーム/通知問い合わせフォーム作成と通知メール設定ができる。
STUDIO中級編テンプレ/共通テンプレやシンボルで共通パーツを再利用できる。
STUDIO中級編CMS/ブログCMS機能を実装できる。
STUDIO上級編基本SEO設定タイトル/ディスクリプションなどの基本SEO設定ができる。
WP入門編インストール/初期設定WP導入、テーマ設定できる。
WP初級編ブロックテーマ/サイトエディタヘッダー/フッター/メニューをサイトエディタで編集できる。
WP初級編固定ページ作成固定ページを作成できる。
WP初級編フォーム設置Contact Form 7等で問い合わせフォームを設置できる。
WP中級編ブログ運用投稿/カテゴリ/タグ設定、一覧表示ができる。
WP中級編プラグイン基礎SEO/バックアップ/セキュリティ等の最小構成プラグインを設定できる。
WP中級編画像最適化WebP等の最適化と代替テキスト・サイズ適正化ができる。
WP上級編分析/連携Search Console連携などを実装し、分析ができる。
応用編本番移行チェックSSL/リダイレクト/問い合わせ送信/404等の最終チェックができる。